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[] 영진닷컴 유니티를 이용한 VR 앱 개발

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기본 정보
도서명 영진닷컴 유니티를 이용한 VR 앱 개발
ISBN 9788931461855
출판사 영진
저자 코노 노부히로 , 마츠시마 히로키 , 오오시마 타케나오
도서정가 32,000원
판매가격 28,800원
배송방법 택배
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유니티를 이용한 VR 앱 개발 유니티 기초부터 콘텐츠 제작까지

코노 노부히로 , 마츠시마 히로키 , 오오시마 타케나오 지음 | 김은철 , 유세라 옮김 | 영진닷컴 | 2020년 02월 10일 출간



ISBN 9788931461855

쪽수 452쪽

크기 187 * 256 * 34 mm 



※ 도서특징 ※



내 손으로 만드는 가상현실 콘텐츠

쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발

VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 이제 다들 낯설지 않을 것이다. VR 게임, 동영상, 체험관을 주변에서 쉽게 볼 수 있듯, VR은 우리 가까이에 다가와 있다. 다양한 국가와 기업에서도 엄청난 시장 규모를 전망하고 있으며, 우리 정부도 1조 원 이상의 자금을 추가 투입하기로 하는 등 VR 시장은 더 커질 것으로 예상하고 있다.


이 책은 이러한 VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다. VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념, 개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개하며, 기본 개념과 더불어 고급 개념인 충돌 관련 컴포넌트도 다루고 있다.


유니티에 대한 기초를 다지고 나면, VR 슈팅 게임과 360 별자리 관측 앱(플라네타륨)을 처음부터 끝까지 만들어 본다. 내 손으로 직접 앱을 만들어 봄으로써 VR 게임에 대한 감각을 익히고 다양한 VR을 제작할 수 있는 실력을 기를 수 있다.




※ 목 차 ※



Chapter 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)

1-1 VR(가상현실)이란

1-2 유니티(Unity)란


Chapter 2 유니티를 도입해 보자

2-1 개발 환경을 정리하자

2-2 유니티를 설치하자

2-3 안드로이드 개발 준비를 하자

2-4 iOS 개발 준비를 하자


Chapter 3 유니티를 다뤄 보자

3-1 프로젝트를 만들자

3-2 유니티 인터페이스를 살펴보자

3-3 씬에 물체를 배치해 보자

3-4 유니티에서의 물체 표현에 대해서 배우자

3-5 씬을 실행하자


Chapter 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자

4-1 스마트폰에 설치하자(안드로이드편)

4-2 스마트폰에 설치하자(iOS편)

4-3 스마트폰을 사용해서 VR로 확인해 보자


Chapter 5 게임 개발을 시작하자

5-1 게임 기획을 생각해 보자

5-2 프로젝트 만들기 및 준비를 하자

5-3 스크립트를 작성하자

5-4 스크립트로 오브젝트를 동작시키자


Chapter 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자

6-1 총알을 발사하자

6-2 적을 쓰러뜨리자

6-3 적을 랜덤으로 출현시켜 보자

6-4 파티클 연출을 넣자

6-5 소리를 넣자


Chapter 7 게임의 규칙을 만들자

7-1 UI를 표시하자

7-2 제한 시간을 만들자

7-3 점수를 도입하자

7-4 시작과 결과 표시를 만들자


Chapter 8 VR에 대응하자

8-1 VR로 확인하자

8-2 VR로 조작할 수 있게 해 보자

8-3 VR 설정을 하자


Chapter 9 게임의 콘텐츠를 늘리자

9-1 애니메이션을 붙여 보자

9-2 타이틀과 스테이지 선택의 표시를 만들자

9-3 적의 종류를 늘리자

9-4 씬을 장식하자


Chapter 10 360도 플라네타륨을 만들자

10-1 360도 플라네타륨에 대해 생각해 보자

10-2 필요한 데이터를 모으자

10-3 별을 놓자

10-4 별자리를 표시하자

10-5 스마트폰에 설치해서 살펴보자


Chapter 11 360도 동영상을 재생하자

11-1 360도 동영상을 보자

11-2 동영상을 재생하자



※ 출판사 서평 ※



CHAPTER 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)

가상현실이라는 기술에 대해 간단히 설명하며, VR 기기의 종류와 이를 활용한 예를 소개합니다. 이 책에서 사용하는 유니티에 대해서도 설명합니다.


CHAPTER 2 유니티를 도입해 보자

유니티를 사용한 게임 개발을 준비합니다. 개발을 할 윈도/맥 OS 컴퓨터 종류별로 유니티 설치 방법을 설명하며, 안드로이드와 iOS에서 앱을 개발을 하기 위한 사전 준비를 합니다.


CHAPTER 3 유니티를 다뤄 보자

유니티 실행을 시작으로 유니티의 기본 조작과 인터페이스에 대해 설명하고, 간단한 씬을 만들어 보면서 유니티에서의 오브젝트의 표현과 사고방식을 알아봅니다. 작성한 씬을 실행하면서 3D 게임을 만드는 데 중요한 카메라의 개념에 대해서도 다룹니다.


CHAPTER 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자

앞서 작성한 씬을 VR 앱으로 만들어 안드로이드나 iOS의 휴대 단말에 설치하고 확인하는 방법에 대해 알아봅니다. VR 고글 및 Cardboard 뷰어에서의 조정과 확인 방법에 대해서도 배웁니다.


CHAPTER 5 게임 개발을 시작하자

VR에 의한 시점 이동을 이용한 슈팅 게임을 실제로 만들면서 유니티를 사용한 게임 제작이나 VR 표현 방법에 대해 배웁니다. 우선 만드는 게임의 개요에 대해 설명한 다음, 실제로 에셋을 넣어 보거나 간단한 스크립트를 작성해서 동작하는 부분까지 설명합니다.


CHAPTER 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자

실제로 슈팅 게임의 핵심 요소인 ‘총알을 쏘아 적을 쓰러뜨린다’ 부분을 만들며 프리팹의 사용법이나 충돌 판정, 이펙트나 사운드의 재생 방법에 대해 설명합니다.


CHAPTER 7 게임의 규칙을 만들자

슈팅 게임을 좀 더 게임답게 만들기 위한 게임 규칙을 작성하며 그 중에서 사용자 인터페이스(UI)의 작성 방법이나 게임의 진행을 관리하는 방법에 대해 다룹니다.


CHAPTER 8 VR에 대응하자

지금까지 작성한 슈팅 게임을 VR로 플레이할 수 있게 해 보며, VR 특유의 사용자 인터페이스(UI) 작성 방법이나 유니티에서의 자세한 설정 방법에 대해 다룹니다.


CHAPTER 9 게임의 콘텐츠를 늘리자

최소한의 필요한 기능을 갖춘 VR 슈팅 게임 완성 후 응용편으로써, 게임의 모양새를 좋게 하거나 다양성을 늘려서 게임을 확장해 봅니다. 지금까지 작성한 VR 슈팅 게임을 개량해 가면서 지금까지 접하지 않았던 유니티의 기능(씬 취급법, 경로 탐색과 내비게이션 등)에 대해서 설명합니다.


CHAPTER 10 360도 플라네타륨을 만들자

지금까지 학습해 온 유니티의 기능을 사용해서 VR 슈팅 게임과는 다른 앱을 만들어 봅니다. 이번에는 플라네타륨(planetarium)에 별자리를 표시해 눈앞에 떠오르는 별자리를 나타내며, 지금까지 학습해 온 유니티의 기능과 아직 소개하지 않은 유니티의 기능(셰이더, 선 그리기 등)을 학습합니다.


CHAPTER 11 360도 동영상을 재생하자

360도로 볼 수 있는 VR 동영상 재생 앱을 만듭니다. 이 장에서도 지금까지 소개하지 않은 유니티의 기능(앱에 리소스 포함 방법, 직접 만드는 셰이더 작성 방법 등)을 다룹니다.







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