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[] 영진닷컴 돈 되는 안드로이드 앱 만들기 - 안드로이드앱

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기본 정보
도서명 영진닷컴 돈 되는 안드로이드 앱 만들기 - 안드로이드앱
ISBN 9788931461312
출판사 영진
저자 조상철
도서정가 29,000원
판매가격 26,100원
배송방법 택배
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돈 되는 안드로이드 앱 만들기 안드로이드 앱 개발을 위한 기본적이고 필수적인 내용 수록

조상철 지음 | 영진닷컴 | 2019년 08월 30일 출간



ISBN 9788931461312

쪽수 512쪽

크기 187 * 258 * 32 mm




※ 도서특징 ※



안드로이드 앱 개발을 위해 꼭 알아야 하는 내용부터 다양한 실전 앱 만들기까지

한 권으로 배워보는 “돈 되는 안드로이드 앱 만들기”

이 책은 안드로이드 앱 개발에 필요한 자바 문법과 안드로이드 스튜디오 설치 과정을 설명하고, 안드로이드 앱을 직접 만들고 play스토어에 앱 등록하기까지 한 권으로 설명합니다. Layout, View, Fragment 등 앱 만들기에 기본이 되는 기능을 설명하고, 그 기능을 토대로 간단한 랜덤 뽑기나 주사위 게임 앱 등을 만들어 봅니다. 앞서 배운 내용 응용하여 폭탄이 터지는 앱, 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임 앱, 교육용으로 활용 가능한 상점놀이 앱 등 다양한 기능이 추가된 앱을 만들어 봅니다. 또한, 사물인터넷 기술을 활용해 빛 센서를 사용한 가로등 앱, 가속도 센서를 사용한 만보기 앱 등 좀 더 활용도가 높은 실전 앱 예제를 배워봅니다. 다양한 예제와 함께 제공하는 코드를 이용해 앱 만들기를 연습해보고, 다양한 기능을 조합해 나만의 앱을 만들어 보세요.





※ 목 차 ※



Chapter 1. 앱의 시작 - 자바 문법 익히기

클래스

변수

생성자 오버로딩

JVM(자바 가상머신)

static 변수 및 static 메소드

상속

접근 제한자

메소드 오버라이딩

다형성

메소드 오버라이딩 응용하기

메소드 오버라이딩 활용 - 매개변수의 다형성

super()

추상 클래스

인터페이스

제어문 - if

제어문 - 반복문

배열

향상된 for 문

컬렉션(Collection) - ArrayList

프로세스(Process)와 쓰레드(Thread)

무명 클래스

내부 클래스

기본형 매개변수와 참조형 매개변수

super와 super()

외부 클래스에서 내부 클래스 메소드에 접근하기

문자를 숫자로, 숫자를 문자로 바꾸기

예외 처리 try ~ catch

String 클래스

NullPointerException

Random 클래스

컬렉션을 배열로 바꾸는 toArray() 메소드

배열을 컬렉션으로 바꾸기

입출력 처리하기 - Stream


Chapter 2. 안드로이드 스튜디오 설치 및 앱 만들기

안드로이드 스튜디오 설치하기

안드로이드 스튜디오 시작하기

위젯으로 간단한 앱 만들기

자바 코드만으로 앱 만들기


Chapter 3. Layout 이벤트

Layout(레이아웃)

Padding과 Layout_margin

Layout_width와 Layout_height

LinearLayout 응용하기

RelativeLayout

FrameLayout

TableLayout

이벤트 처리

View 클래스의 onTouchEvent() 사용하기

내부 클래스로 리스너 인터페이스 구현하기

무명 클래스로 이벤트 처리하기1

하나의 리스너 객체로 여러 개의 버튼 처리하기

onClick 속성 이용하는 방법


Chapter 4. 실전 앱 만들기

화면전환 Intent

미니 앨범 만들기

발표자 뽑기

주사위 앱 만들기


Chapter 5. View 클래스를 활용한 앱 만들기

View 클래스

Canvas 클래스와 Paint 클래스

draw 메소드를 활용한 다양한 도형 그리기

폭탄 게임 만들기

런닝맨 게임 제작


Chapter 6. Fragment를 활용한 앱 만들기

Inflater 이해하기

Fragment 기본 다지기

Fragment 응용 1

Fragment 응용 2

Fragment 응용 3


Chapter 7. 상점놀이 앱 만들기

시작 화면 만들기

상점놀이 화면 앱 및 내용 구성

상점놀이 앱 활동 선택 화면 만들기

가게놀이(손님용) 제작하기

상점놀이(주인용) 제작하기

큰 수 학습하기

기타 사용된 파일들


Chapter 8. 사물인터넷-블루투스를 활용한 앱 만들기

사물인터넷

블루투스와 아두이노

아두이노 LED 제어하기

원격 LED 조정 앱 만들기

3개의 LED 원격 조정 앱 만들기

20X4 LCD 제어하기

서보모터 제어하기

RC카 무선 조정 앱 만들기


Chapter 9. 센서

센서

센서 리스트 조회하기

센서를 사용한 조명등 만들기

가속도 센서 측정 앱 만들기

가속도 센서를 사용한 앱 만들기

가속도 센서를 사용한 만보기 앱 만들기


Chapter 10. 지문 인식 앱 만들기

지문 인식 앱 만들기


Chapter 11. 구글 Paly스토어에 게시하기

배포용 apk 파일 만들기


* 이 책의 구성


Chapter 01. 앱의 시작 ? 자바 문법 익히기

안드로이드 앱 만들기에 필요한 필수 문법을 익히고, 안드로이드 스튜디오를 활용한 앱 만들기를 시작해본다.


Chapter 02. 안드로이드 스튜디오 설치 및 앱 만들기

안드로이드 스튜디오는 구글에서 만든 정식 안드로이드 앱 개발 프로그램이다. 안드로이드 앱 만들기에 필요한 JDK와 안드로이드 스튜디오를 설치해 간단한 안드로이드 앱을 만들어보도록 한다.


Chapter 03. Layout 이벤트

화면에 표시되는 버튼, 이미지들을 뷰 또는 위젯이라고 한다. 이러한 위젯들을 담아 관리하는 다양한 레이아웃을 살펴보도록 한다. 또한 버튼이나 화면을 터치할 경우 발생하는 이벤트를 처리하는 다양한 방법들도 배워본다.


Chapter 04. 실전 앱 만들기

Intent를 활용하여 화면 전환 방법을 학습한다. 또한 발표자 뽑기, 미니 앨범, 주사기 게임 앱 등 기본적인 앱을 만들어 보도록 한다.


Chapter 05. View 클래스를 활용한 앱 만들기

텍스트와 이미지를 화면에 나타내기 위해 사용되는 View 클래스, Canvas 클래스, Paint 클래스에 대해 학습해본다. 그리고 Random 클래스를 사용하여 무작위로 폭탄이 터지는 앱과 플레이어를 좌우로 움직여서 하늘에서 떨어지는 공을 잡는 게임 앱을 만들어 보도록 한다.


Chapter 06. Fragment를 활용한 앱 만들기

Inflater와 Fragment 개념을 이해하고 이를 활용한 앱을 만들어 보도록 한다.


Chapter 07. 상점놀이 앱 만들기

이번 챕터에서는 앞에서 학습한 내용을 바탕으로 상점놀이 앱을 만들고자 한다. 앱 만들기

과정을 통해 사용자 인터페이스 처리 방법 및 문제를 풀고 결과를 처리하는 방법을 학습

해본다.


Chapter 08. 사물인터넷-블루투스를 활용한 앱 만들기

사물인터넷은 사물들이 서로 연결된 것을 말한다. 즉, 책상, 냉장고, 에어컨 등 세상에 존재하는 모든 사물들이 연결되어 데이터를 주고 받는 기술이나 환경을 말한다. 이번 챕터에서는 블루투스 기술을 사용하여 정보를 주고 받는 앱을 만들어 보도록 한다.


Chapter 09. 센서

사물인터넷에서 많이 사용되는 센서는 열, 빛, 소리, 온도 등 물리적인 양을 알려주는 부품이다. 스마트 기기에 장착된 센서를 활용하여 가로등 앱과 만보기 앱 등 다양한 앱을 만들어 보도록 한다.


Chapter 10. 지문 인식 앱 만들기

직장 출퇴근, 범인 검거 등 다양한 곳에서 지문이 사용되고 있다. 요즘 출시되는 스마트폰은 기본적으로 지문 인식 기능을 제공하고 있다. 이번 챕터에서는 지문 인식 앱을 제작하여 등록된 사용자만 사용할 수 있는 앱을 만들어 보도록 한다.


Chapter 11. 구글 play스토어에 앱 게시하기

만들어 본 앱을 구글 play스토어에 탑재하는 과정을 설명한다. 구글 판매자 등록 과정 및 안드로이드 스튜디오를 사용하여 출시용 앱을 만드는 과정을 학습해 보도록 한다.






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